《猫与桃花源》概念设计,一起去电影院聚众吸猫吧

这部治愈系“猫片儿”,简直是猫瘾患者的救赎。接下来,就让我们走进《猫与桃花源》的幕后设计吧~

追光动画的最新力作《猫与桃花源》于4月5日上映,虽然国内票房不甚理想,但是其美术设计却可圈可点。本片制作历经4年,总共274个角色, 1812个镜头完整的讲述了一对猫父子之间的爱与冒险的暖心故事。这部治愈系“猫片儿”,简直是猫瘾患者的救赎。接下来,就让我们走进《猫与桃花源》的幕后设计吧~

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▲2018.4.5 陪你长大

本期我们邀请到《猫与桃花源》的艺术总监高冉雨、角色设计总监崔月梅,与大家一起聊聊这部电影中的概念设计。

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高冉雨

追光动画 艺术总监

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崔月梅

追光动画 角色设计总监

 

场景设计

两江环抱、地势起伏、道路盘旋、高架城轨层层叠叠,这是中国最年轻的直辖市,重庆。这座山城有他的繁华,也有他的冷清,一条江隔成两岸,小猫“斗篷”居住在不那么发达的江北区,他向往外面的世界,想去繁华的江南区寻找他梦中的桃花源。

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▲向往外面世界的斗篷

艺术总监高冉雨说:“大家都知道,艺术源于生活而高于生活,故事、人物、场景都很重要。剧本里,小斗篷向往外面的世界,外面的世界是什么样子的?首先导演和我们都想要选择一个充满多种可能性的城市。重庆就是这样一个城市,有山有水,有繁华也有荒凉,连轻轨都能从山中穿行而过,还有什么不可能呢?(笑)而且重庆本身是一个非常有文化特色的城市,大家看到会有真实的代入感,这也是我们一直想在动画里体现的事情。”

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▲现实与动画场景对比

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▲猫与桃花源-江南区概念夜景图

在拿到剧本之初,前期设计部门会和导演开讨论会,高冉雨说,“我们首先会用关键词来确定一个大的情绪基调,像是压抑、忙碌、纠结等。在寻找素材做设计时,我们的要求不是场景好不好看,道具美不美观,而是这个场景能不能符合我们设定的关键词的感觉,能不能和我们的动画表达相同的气氛,能不能增强我们这个故事的张力,这个时候,我们都是为故事服务的。”

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▲孤寂的猫酒吧

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▲压抑的雕塑厂

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▲温暖的卧室

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▲神秘的染布坊

场景气氛图确定之后,搭建整个故事发生的场景结构地图是最难的。高冉雨告诉我们,剧本里会有一些关于角色走位和镜头运动的描述,但并没有具体的场景,如何让画面填满整个空间,并且符合地区位置的逻辑(比如能从A地看到B地,或者镜头掠过时,在画面上可以从C地看到A地),这些都需要由设计部门来完成。

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▲故事场景-全局地图

从这张图里我们可以看出,白色标注的场地有21个。其中有现实可以参考的部分,公寓、染坊等,也有需要原画师天马行空想象的场景,比如,猫酒吧、雕塑厂、桃花源、湖底等,所以说原画师上辈子都是折翼的天使,也是无可厚非的。

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▲概念设定-公寓

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▲夕阳下的猫酒吧

火车头改造的猫酒吧是一个充满故事的地方,这里有社会猫、文艺猫,每一个角色都有属于自己的过往。

文艺猫是由周华健配音哦~而且周华健也为这部电影创作了主题曲《流浪的终点》

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▲概念设定-猫酒吧内部

而雕塑厂的设定,则充满了艺术气息。它的原型是一个奇形怪状的美术馆,参考了重庆轻轨外面的玻璃墙,玻璃反射的扭曲造型也折射了反派角色的内心。

《猫与桃花源》概念设计,一起去电影院聚众吸猫吧▲概念设定-雕塑厂

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▲概念参考-雕塑厂

场景气氛图要注重情感、注重意境;场景结构图要逻辑清晰、布局合理。有了这些骨架,还需要更多真实的细节来进一步丰富场景。为此场景设计的小伙伴来了一场山城之旅,进行户外采风,足迹从长江码头到高楼大厦,遍布整个山城。

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《猫与桃花源》概念设计,一起去电影院聚众吸猫吧看到第二张左上的小彩蛋了吗?《白蛇前传》是追光下一部全新的动画哦。

设计团队还需要在设计需求和艺术审美上找到一个平衡点,他们需要通过诸如模型角度、灯光、透视、形体等各个方面来展现故事,所以还会画一些很详细的拆分图。在《猫与桃花源》中总共设计场景20余个,高楼116栋。

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▲高楼模型

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▲仿古建筑

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▲公寓下轻轨参考

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▲大厦模型及材质参考

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▲场景植物及材质参考

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▲植物参考

影片中植物的数量也非常惊人,追光动画为此专门成立了做植物的小组来研发植物种类和数量的分布。

喜欢幕后干货的小伙伴们,敬请关注后面几期关于这部电影动画&绑定、特效&灯光方面的解析哦~

角色设计

对场景设计组来说,这是个从无到有的过程。设计场景、拆分场景、验证地理位置、设计各类场景素材。而另外一个从无到有的团队,是角色设计组,一年多的时间,274个角色,设计物种33种,猫的数量就有95只。毯子(猫爸爸)有4个版本,斗篷有6个版本,而被pass掉的毯子及斗篷就有17个版本。

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▲《猫与桃花源》-主要人物

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▲角色设定-斗篷

《猫与桃花源》挑战了追光之前从来没有做过的动物类型,角色设计总监崔月梅告诉我们“首先是结合故事背景和剧本需求来设计角色,后续再对角色性格进行开发,包括表演、造型、风格等。我们保留了真实世界里动物的样子,尽量去还原毛发真实的质感,并且每只猫都不一样。”

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▲毯子原画及动作参考

“比如毯子,它在城市里生活,是只养尊处优的家猫。吃得好、很胖,所以他的毛发细软有光泽、说话慢条斯理,走路也慢吞吞的。”

“而社会猫是流浪动物,常年在外奔波,体型会比较健硕、肢体和肌肉都比较发达,行为语言也比较粗犷,非常酷。所以我们在设计上用了比较硬朗的线条来表现,也是为了突出他本身的性格。”

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▲社会猫原画设定及动作参考

“在表演上,猫科动物的习性我们也有所保留。设计团队会搜集和分析不同种类猫的行为习惯,比如舔爪子、上厕所、伸懒腰这些比较有特色的动作。”

追光的团队为了研究猫的习性,还特意买了一只英短作为毯子灵感的来源,甚至在它上厕所的时候集体围观、进行素材拍摄,追光新的团宠就这样诞生了。

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我们以浣熊为例,具体说明一只动物设计出来需要考虑的部分。

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除此之外,人物的角色设计上也是独具匠心。

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美图还没看够?没关系,下面还有 O(∩_∩)O哈哈~

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最后的最后,再啰嗦两句:

从《小门神》、《阿唐奇遇》再到《猫与桃花源》,听上去是每年一部,但实际每一部都不是一年就能够完成的。动画电影一秒24帧,每一个镜头的背后都是无数艺术家不断努力的结果。中国动画电影需要的不仅仅是技术积累和人才培养,更需要包容与耐心,也许五年,也许十年,我们应该等的起。

* 本文获授权转载自公众号【Gnomon研习社  】

 

- END | 动画学术趴 -

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