当狼烟遇上不思凡,惊艳的国产动画短片《白鸟谷》首次完整上线

斩获昂西动画节特别奖的国产动画短片《白鸟谷》,它背后的故事你知道吗?

提起“狼烟动画”和不思凡,相信每个关注国内动画行业的人都不会陌生。

一个是中国二维动画的顶级团队,曾以《功夫料理娘》、《上海蝙蝠侠》等作品惊艳全球;一个是打造了画风独特的13禁电影《大护法》的动画导演。

两者相遇,便擦出了一朵独特的火花!

它就是今天小趴要为大家介绍的作品——《白鸟谷》

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对这部作品大家应该都不陌生,因为它曾在去年第57届法国昂西国际动画电影节上,从竞争激烈的近三千部作品中脱颖而出,斩获“儿童评委短片奖”奖项同时还入围了美国芝加哥国际电影节,美国ANNY纽约动画之夜,等十多个影展,并且入围2018年奥斯卡最佳动画短片初选。

今天,《白鸟谷》全片正式在国内上线,学术趴第一时间为大家带来了完整版的动画观赏,以及幕后采访。

正片奉上,全长15分钟,请细细品味哦~

这是一个需要观众自己去感悟的动画短片,全片没有一句对白,只有唯美的画面和舒缓的音乐,但是短片中出现的每个角色都有它独特的象征意义。

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《白鸟谷》截图

在追寻白鸟的过程中,少年不断直面自己内心的罪孽、恐惧、阴霾,最终实现其自我的新生。而观众也被一步步带入白鸟谷的世界。

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《白鸟谷》造型设定

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《白鸟谷》概念设计图

《白鸟谷》的概念设计的确算不上精致,但却反映了影片最初的灵感和雏形,比如作为影片中重要的象征符号的黑鸟,简单的造型却有着令人过目不忘的感染力。

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《白鸟谷》场景图

由于动画全部采用flash进行绘制,《白鸟谷》的角色造型相比其他动画,更趋向于简洁概括,唯美的画面中融合了传统中国山水画的色彩、平面构成以及绘画技法,再加上流畅轻盈的角色动作,创造出了一种颇具中国特色的美术片意境。

这次,学术趴特地采访了《白鸟谷》的制作团队——狼烟动画工作室,一起了解一下这部优秀动画短片的台前幕后吧!

 团队专访 ‖

学术趴:能否大概介绍一下《白鸟谷》的主要内容?

狼烟:以往狼烟动画的作品都以打斗和炫技为主,但其实我们一直都希望能创作艺术性比较强、有独特风格的影片。

同时也是希望能在影片中更多体现中国自己的风格和审美趣味,更多借鉴一些传统国画的技法和表现方式,比如张大千的“庐山图”等等,通过创作者们之间的讨论和不断尝试,最终诞生了《白鸟谷》这样一部作品。

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《白鸟谷》截图

从表象来说,故事讲述的是男主角来到白鸟谷,谷中一只黑色的大鸟正在喷涂毒雾并把白鸟们变成枯叶,男主角与其展开斗争的故事。

但整部作品并没有对白,需要观众自己理解故事的情节以及故事中每个角色的象征意义。

学术趴:人狼和不思凡的合作是怎么走到一起的,联合导演是如何分工?

狼烟:人狼和不思凡算是“神交”已久了,最初一直都有关注对方的作品,但第一次在网上有直接交流也就是大概两年之前,两人几乎聊了大半宿。

两位外界公认的鬼才导演,同时在对方身上看到了自己所不具备的一些特质,因此才产生了合作一把的念头。另一方面也是对于能合作出一个怎样的作品,抱有好奇和期待吧。

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《白鸟谷》分镜

刚开始老凡这边出了原案和一部分分镜(老凡的做事方式通常没有剧本,直接分镜比较多),但他是属于“跟着感觉走”的创作方式,有灵感和想法的话则下笔如有神。但如果碰到想法卡壳,那可能整个创作就只能停滞不前了。进入中期的时候,后半部分的分镜还一直没有出,在审视整个故事线之后,狼烟这一方做了一个决定,去所有对白,让《白鸟谷》成为完全靠画面和音乐叙事的形式。给观众更多空间,自己去理解和补完剧情。同时人狼在片子结构和整体节奏上,也做了比较大的调整。

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《白鸟谷》截图

中期制作的时候也颇为费劲,因为有两个导演,两者在中期表演表达上会有一些不一致的地方,比如说,不思凡认为这个镜头为了体现意境需要完全静止,而人狼则认为完全不动会让观众感觉枯燥,至少需要有一些飘带飘动或者落叶飘落等。对于原画师来说,怎样把两者的所想表达的东西捏合起来是比较苦恼的一件事。

另外因为人狼对精度和质量的要求都比原画师之前参与过的片子提高了许多,导致很多镜头需要反复修改,时间上大大超出了计划安排。人狼除了需要对造型进行修正外,其中几个比较复杂的镜头,人狼也是亲自上阵绘制原画。所以整体来说这个片子是两个导演思想和行为方式各种冲撞以及妥协的结果。

学术趴:当年《白鸟谷》在昂西时业内评价和观众反响如何,对当时昂西其他片子有什么印象比较深的?

狼烟:大部分观众都对《白鸟谷》的色彩和美术赞许有加,对于比较晦涩的故事表现方式也比较好奇,希望能了解角色的象征意义。

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我们看了部分其他参赛影片,感觉相比之下我们的片子实在是太“正常”了(笑)。大部分入围作品都非常“有个性”,很多表现手法和题材都比较极端,极其强调个性。但是对于我们来说,可能很多还是欣赏不来,哈哈。

其中印象比较深的有两个,一部是《辉煌号死亡事件》(Splendida Moarte Accident),另一部是《花园派对》(Garden Party)。两部作品从技术角度来说都非常成熟,前者的叙事和冲击力及细节都做得非常出色,而后者作为学生作品来说,技术简直是成熟得可怕。但是两者都没有拿到大奖,这也是我们的整体感觉,昂西电影节对于技术“过于”成熟的作品并不青睐,反而是比较倾向于那些比较标新立异的类型。

学术趴:《白鸟谷》漫画跟动画有什么关联?漫画后期的规划是怎样的?

狼烟:由于短片时长篇幅限制,再加上老凡对于该短片的编剧更多是情境和抒情的表达,因此动画原作的故事比较“写意”,交代的信息并不是很多。因此我们萌生了做《白鸟谷》漫画的想法。

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《白鸟谷》漫画

狼烟的无言作为本漫画的编剧,构建了更完整更庞大的世界观,本册漫画比较完整地交代了故事发生的时代背景,以及男主角“白笙”(因为动画全程没对白,男主角甚至名字都没有出现过)为何要寻找并且杀死白鸟的故事线铺垫。在漫画中,白笙被白鸟鸟后所救,他的血成了和白鸟一样的蓝色且具有神奇地救治百病的良药。而在白鸟被捕杀难觅踪迹之际,他成了贪图利益的人们的目标,师父告诉他,只有杀死他的救命恩人——鸟后才是唯一的出路,他陷入了两难的境地。

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《白鸟谷》漫画

漫画目前我们已经出了第一册单行本(大家有兴趣可以关注狼烟动画微博),虽然是第一册,但是可以当成一个完整的序章来看。

后续我们希望看市场反响再决定是否创作下去。

学术趴:因为读者大多很关心三维和二维的问题,你们觉得二维的优劣在哪里?

狼烟:二维动画基于大部分是人力绘制这个特性,相对会更具有独特艺术风格和手绘的质感,在艺术性和多变性上会更有优势。但是劣势也是非常明显的,不适合做造型复杂或者机械结构较多的类型,这对于动画师的能力要求会变得很高,周期也会因此加长。但这恰恰是三维动画非常擅长的方向。

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狼烟团队工作照

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“狼烟”团队工作照

学术趴:狼烟如何看待目前中国动画市场的形势?

狼烟:最近几年投入动画漫画行业的热钱很多,这本身来说有好有坏。好的方面是制作人员的薪资有了很大的提升,人才流失的情况减少,但另一方面制作片子的成本随之水涨船高,而质量却并没有因此提高很多。这也是和资本追逐短期利益有关。未来的环境的话,我们觉得现在泡沫已经产生,一定会有一个挤泡沫的冷却时期,随着观众的审美和需求的替身,作品导向也会慢慢从跑量转向品质。能够经历这个时期并且顽强活下去的团队,才能走得更加长远。

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狼烟工作室

学术趴:狼烟算是出作品比较慢的工作室,相比其他工作室来说接商业活比较少。在选择接商业项目时有什么标准吗?

狼烟:是的,因为毕竟我们是一个以原创为本的工作室。接商业项目的话,我们也主要是为了提升工作室的品牌知名度,所以与赚钱相比,是否能给工作室带来新的机会才是我们更为看重的。另外一方面我们也是比较凭自己的喜好,或者看对方是否能提供较大的发挥空间等等。

学术趴:对未来有什么计划和安排。能否透露目前有什么新作?

狼烟:我们现在已经投入到新的原创动画前期设计中,与《白鸟谷》的绚丽缤纷的风格截然不同,本片会尝试更讲究留白和写意感的水墨风格,目前已经进行到原画阶段了,希望今年年底或者明年年初能够完成与大家见面吧。

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- END | 动画学术趴 -

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