别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

这部毕设的制作对于整个创作团队而言,都是一次不小的挑战!

文/居北

就在上周,一部让小趴期待已久的毕设动画完整版终于发布!

 精细的毛发,质感十足的布料,还有炫酷的特效~

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

 

这部由广州美术学院2014级视觉艺术设计学院娱乐与衍生设计工作室的四位学生联合主创的CG动画 《觉醒》(全称《大药师之觉醒》),早在公布预告片时,就凭借惊艳的制作吸引了很多人关注。

 赶快点击下面的视频欣赏完整作品吧~

— 故事简介 —

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

在药星上有一群能够驾驭气息与穴道的药师,主角是他们其中的一员,擅长采药与炼丹术。他只身前往神秘的峡谷想找到巨兽并取得其头上的角,以此调制丹药用来激活神塔以解救困在其中的妹妹。本不想杀生的主角在万般无奈下向怪兽发起挑战但不可匹敌,最终千钧一发之际怪兽选择撞山以拯救自己的幼崽,而主角也意外的得到了兽角最终得以救下妹妹,但同时也无意中解开了封印在怪兽星球上的数个穴道。

 — 主创团队 —

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

唐一旸

主要负责角色设定、分镜、剪辑、角色动画、音乐等

 梁馨雪

主要负责自然场景设定、搭建与合成等

 郑权

主要负责设定;药房搭建;动画、后期合成等

 冷翰林

主要负责角色建模等

 指导老师:钟鼎

娱乐与衍生设计工作室负责人

— 幕后设定 —

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

— 场景概念 —

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

— 气氛图 —

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

 从2017年9月开始,到今年8月正式制作完成,这部作品的“诞生”经历了将近一年的时间。团队成员告诉学术趴,仅仅是前期设定阶段就耗费了将近四个月,大家进行了无数次的头脑风暴,多次修改设定,制作过程中也不断克服各种困难,力图使作品得到最好的呈现。

接下来就跟小趴一起,了解下一起来了解下这部毕设制作背后的故事吧~

— 团队专访 —

 学术趴:为什么会选择制作一部中国风元素与科幻元素结合的作品呢?

 冷翰林:唔……也算弘扬我们民族文化和探索风格特色?

郑权:我们最开始的立足点就是中国风科幻片,思考了目前市面上大多数的中国风主题科幻元素较少,另一个原因是大多数的科幻作品偏硬科幻,容易俗套、千篇一律。

 别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

梁馨雪:现今市面上一提到中国风大部分都是纯武侠古装的动画,如果做纯硬科幻,又要难免跟好莱坞大片抗衡,但以我们的人力远远不足他们,所以两者中和,做一部特别一些的中国风科幻,主要还是想走特别一点的中国风路线吧~很多时候看到国内技术流都在模仿国外的。

钟鼎:我之前带的作品里面就《水脑袋》可能偏中国风一点,比如像爆米花的《我很勇敢》,黄成希的《双猎》什么的,我都没有刻意去要求要走中国题材,所以这次也是想尝试一下。尤其是中医这个概念,我们都觉得很有趣,这个概念在国外的科幻片里是非常少的。

郑权:是的,也算是想填补一下这一块的空缺。我们在讨论后希望通过这一部片子去探索一个中国风与科幻结合的,一种能够能够持续发展的IP类型。

梁馨雪:其实我们片子的元素大部分都是围绕药师主角展开的,像针灸就是莲子炮弹发射封印住巨兽的武器,主角补充能量的药瓶,飞船里捣药制作药瓶材料,等等可能观众没有注意到的地方都有精心设计过与中医有关的点。

 钟鼎:所以其实这个片子总名称应该叫《大药师之觉醒》。总的来说,就是想用本土文化结合国际语言,让它看起来特别又比较市场化吧。

 学术趴:为了更好的把中医等中国元素和科幻融合,在场景搭建和美术风格上是如何进行考量的呢?

 郑权:我们设定的时候都是打开思维,想到什么中国元素能套用的就套用,后来草图越来越多的时候,我们对比调出认为合适的,会给自己限定,比如说希望药房要和蒸汽时代的类型相结合,飞船类似于葫芦等等,再深化设定。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

男主角的设定参考了针灸、点穴等中医的一些点,整个巨大兽星也结合,包括莲子炸弹、和封住兽的都有结合,因为这个元素我们认为有武侠的元素,所以采用了。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

 为了配合中国风,我们又不希望一直套用经典《山海经》中的概念,片中的怪兽参考了石狮、麒麟等传统的民间神兽。片子的开头也希望城市有未来元素构想,于是划分了贫民窟和大城市,贫民窟参考了九龙城寨、洪崖洞等场景,市区则位于兽角之下,也算是一个特别的元素。

梁馨雪:我是负责自然场景的。自然场景的中国风格主要参考张家界,然后它的位置是坐落在一个环抱的星球的背脊上,整个星球是一个沉睡的巨兽的感觉,它的身体的凹陷或者夹缝处形成河流、山川,被大气围绕,隐约露出兽的轮廓。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

故事发生在一个最大的背脊山下,山尖处即将掉落巨大的石块,才引得巨兽保护小兽和兽穴这段。这个位置关系图是一旸和郑权作为动画师画给我搭建场景参照位置的。但是后来在实际搭建中发现由于要对应每个镜头的构图再做调整,所以离最初的设定有些偏差,基本是大改。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

 刚开始搭建自然场景时由于没有经验,每天都要睡前大量翻阅参考,翻阅自然场景已经成为了我的睡前读物,到做完为止,手机的里已经有将近八千张自然场景的参考,每天都在比较跟参考的差距,刚开始做的很差很差很痛苦,后来一步步做到接近电影画质的渲染级别,十分有成就感。

最后的穴殿应该是自然场景中中国风元素的代表了。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

 在设计的时候参考了地震仪,想开启的时候有层次感一些,所以结合了榫卯开启的方式,先是屋檐的小榫卯弹出,打开门,救出妹妹。随后龙吐珠,下面大的结构启动,整个星球的经脉由这些穴位连通,星球复苏。这些穴殿相当于星球的穴位,打通后环抱的星球巨兽得以复苏。

 学术趴:在看动画的时候就感觉,《觉醒》的建模很精致~比如角色的毛发、布料等很精细,这方面有没有什么经验分享下呢?

 钟鼎:这个也算是一个挑战和突破吧,一般国内学生级别动画里很少涉及这个。毛发用的是max的ornatrix,布料用maya的ncloth,混着用的,调的时候还是蛮需要经验的。毛发我们用的是正版插件,但依然有一些技术层面的问题。

 另外,一个角色有几十万毛发,渲染也很消耗时间。加上巨兽本身比例就很大,毛发覆盖也多,所以在一开始的设计上,也是调整了毛发的比例,做不到那种全身覆盖。一般的学生pc机都带不动。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴 

所以虽说技术不是最重要的,但是确实技术在很多时候会限制创作效果的呈现,这点也是他们在创作中最为挣扎的地方。但是他们真的天不怕地不怕,勇于挑战。

 说实话那段时间我都怕看qq,就怕突然冒出来一个没遇到过的问题,然后卡很久。好在一般都是兵来将挡水来土掩,老中医药到病除。

 郑权:哈哈,老中医,很准了~老师一旦离开教室,我们就能记下一堆的问题,第二天再来化解。

 梁馨雪:是的,钟sir就是老中医,药到病除。恨不得拉他在工作室睡。

 学术趴:作品中的特效也很炫酷,比如破碎,爆炸等,那在特效制作的过程中,有没有遇到什么困难呢?

 钟鼎:爆炸那些特效基本都是使用max的插件,这个也是为什么我们在输出平台上选择max的原因吧。爆炸是用的rayfire,流体烟雾是用的Phoenix。

 别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

最大的困难还是数量的问题。流体的话,大部分的就还好,主要是怪兽出现那段的云海,那里比较纠结。想实现一个从云海中穿梭腾起的效果,但是确实这个结算量太大了,最终效果还是有遗憾的。

 梁馨雪:解算精度不够的问题比较多,烟雾精度不够经常会有马赛克。 

钟鼎:即便这样,我们的结算缓存应该也有上百G了吧。所以这也是很多做动画的学生愿意去做二维的原因吧,没这么多麻烦事。

 梁馨雪:是的,渲染的时候传渲染农场这些特效缓存也要很久,渲染还要对应路径,渲特效也是个麻烦的点。

 钟鼎:不过虽然是挑战,但挑战完成就感也很高。特别是看到那种梦想中的效果实现的时候。

 郑权:每一次新的渲染图出来都有一份新的动力。

 梁馨雪:尤其是第一个场景渲出来的时候,看完瞬间动力满满。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

场景、模型、贴图、毛发、第一张渲染的效果

 学术趴:有在资料里看到,《觉醒》是用vray渲染的,为什么会选择vray呢?

 梁馨雪:老师是vray多年忠实用户~而且我们大三用了一年vray,作为技术铺垫。

 钟鼎:各个渲染器都差不多,没有说绝对就哪个好的。所以基于这点,熟悉的就好用的。

 有个小小的问题,就是VRAY的皮肤材质其实有3种,当时我们用了效果最好,但是渲染最慢的 ALskin,也就是他自带的一个阿诺德的移植sahder。但是后来发现有个坑,渲染出来效果是不错的,但是后期合成的时候发现他没法分离渲染层……这个坑vray用户一定要注意,这样导致合回来以后,头部整个是黑的,幸亏有cryptomatte这种神器层,才能抠回来。

 梁馨雪:不过vray的cryptomatte默认是按照材质区分的,不能更改,有的时候会选到一样的就要自己抠。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

 皮肤材质没有被分出来

钟鼎:总之,技术层面的东西有时候真的要到那一步那一个细节才会遇到,这个任何人都不能通过一次性教学避坑,本身解决的过程也是考验耐心和智慧的过程。

 学术趴:除了上面提到的,大家在毕设制作过程中还挑战过哪些技术难题?又是如何解决的呢?

 郑权:流程上用的是maya调动画,再进入max中进行场景搭建和vray渲染的模式。这样的流程对于我们来说是第一次使用,虽然有很多没碰过的问题,不过我们处理的比较好,基本上能够带的动这样的大工程。

 大面积的植被也比较困难,我们研究了多种技术插件相互比较,最后采用了MultiScatter这款工具,草地用上了vrayfur,都是很占用电脑内存。

 梁馨雪:大场景的优化,使用了大量的代理树、模型,但还是渲染速度很慢,并且优化不到位耗费了大量渲染费用。

 MultiScatter对于材质的要求十分苛刻,并不是所有素材都能用它铺大面积植被,必须都改成默认材质在上面加贴图,前期一直崩一直重做了好久才慢慢发现原因,然后才整理了这套可用素材的表格。

 郑权:另一个技术难题也属于动画和场景的匹配。比如兽奔跑看向主角的镜头,路程实在是太长了,农场提供的机子都渲不动了。 

梁馨雪:对,由于场景距离太远,导致主角和兽的这段距离非常远,好不容易加上植被,最后渲不动,删了所有的植被,用贴图和一点点草替代才得以完成。 

郑权:有一个技术取巧点是影片开头那一幕,为了避免远景的大城市带来巨大模型量的问题,我们采用了matte painting的方法,后面的兽角山是一幅画来的。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

钟鼎:准确说是一幅静态图投射到三维模型上,而且是分层投射。

 梁馨雪:毛发闪烁也是一个难点,一个个排除到底是灯光细分还是毛发精度还是动力学的问题,一遍遍重渲,因为数量庞大,所以有的还是有遗憾。

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

钟鼎:另外专门要特别指出的是此次的创作得到了“咏声青年艺术家扶持计划”的鼎力支持,咏声的专家们给予我们很多产业发展建议和指导,在渲染,展陈方面也提供了资金支持,在此特别提出感谢!

学术趴:哈哈~感觉虽然动画制作有很多困哪,但大家都在解决问题的过程中收获了很多呢,不知道作为“过来人”,大家有什么经验跟将要投身毕设的学弟学妹们分享呢?

梁馨雪:我觉得作为动画,技术只是工具,前期镜头语言、剧本内容那些很关键,不能只是画一些好看动起来的插画而已,不过美术基本功和审美肯定还是很重要的。

而且动画cg制作这行真的是个杂货铺,要去研究服装设计的服饰道具,又要去看工业设计的武器交通工具,要研究不同气候自然植被的搭配,又要会摄影镜头构图,包装也要跟上~各种知识综合的一个学科~

画的好不好或者技术多牛逼真的只是其中一小方面而已,对生活观察研究,以及看大量参考时的思考,也很重要呢~感觉一辈子都可以再成长,都有东西可研究,热爱并且坚持做,什么时候都不晚。

 钟鼎:信我得永生,哈哈哈~其实真的教学相长,我也学到很多东西,尤其是追逐梦想的态度。其实这次我也有意地拉上了二三年级的来帮忙,也是让他们一起体验这种创作的艰辛。耳濡目染,比任何说教都有用。

 郑权:毕竟在广美这几年,这样的团队已经比较少见了。

 以前就有类似梁嘉文师兄、爆米花动画团队、还有最近很火的火影导演黄成希、高佳慧他们,都是老师一手带出来的,但最近几年各种原因这样的氛围都逐渐消失了。因此我们这么做也算是和前辈们做交接棒了,下面的火炬就给下一届了!

 学术趴:好的~感谢大家的分享,那我们的采访就到这里啦~


最后,应梁馨雪小姐姐的要求,在这里给大家安利一本书——由钟鼎老师撰写的《动画导演艺术基础》

别人家的毕设!一部CG动画,华丽又震撼的视觉盛宴

在她心中,这本干货满满的书“堪比动画人生存手册”,小伙伴们可以找来阅读学习哦~

 

- END | 动画学术趴 -

本文源自动画学术趴,未经许可请勿转载。合作报道请加微信号:xsp_sss。

发表评论

登录后才能评论

联系我们

加小趴好友

微信号:xsp_xiaopa3


【微信群】添加小趴,回复关键词“加群”,学术趴万人微信社群大家庭等你来哦~

【QQ群】动画学术趴二群:521407605


 

QR code