超赞的定格动画,已锁定国外多项大奖 | 谢尔丹作品《QUARTERS》

今天小趴为大家介绍的是「AniOne线上展」推荐作品NO.04《QUARTERS》,一个9人的定格动画团队,团队成员由不同国家的小伙伴们组成,制作的动画非常精彩。

他们是Fig HouseSheridan College的第二届大三定格动画团队

《QUARTERS》

超赞的定格动画,已锁定国外多项大奖 | 谢尔丹作品《QUARTERS》

 || 作品背景 || 

谢尔丹学院2017年的定格联合作业,八个月完成。

获得的奖项:

2018多伦多国际电影节的学生组Top Ten

 2018 TIFF Canada Top 10 Student Animated Short winner

 2017 Ottawa International Animation Festival 

入围 2017 Montreal Stop-Motion Festival 

入围 2017 ARS Independent Animation Festival 

入围 2017 TAIS Animation Showcase 

入围 2018 Atlanta Film Festival 

赶快看看来自Fig House的作品《QUARTERS》,画风和质感简直让人一眼就爱上!

↓↓↓《QUARTERS》完整版视频↓↓↓

                   

 || 故事简介 || 

《QUARTERS》讲述的是几个对外界麻木不仁的街坊,某天由于一系列连锁反应,迫不得已离开自己蜗居的一角,发现了烦邻居屋内没有被察觉的变动…… 

 || 作品GIF欣赏 || 

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 || 团队成员 || 

制作人员名单:

Airin Budiman(Ins @aiduckling)

Emily Millard (Ins @drallimylime)

Tiya Zhong(Ins @Addictiya 微博@止痛寺 )

Yingqi Wu(微博@Rain7kid)

Virginia K. Findlay(Ins @vkfindlay)

Maude Ashby(Ins @maudeashbee)

Karliegh Ivens(Ins @karlieghivens)

Brad Flower(Ins @bread_n_flowers)

Una Gi Gallo (Ins @unadigs)

指导教师:Chris Walsh

 || 主创分享 || 

止:大家好,由于我们小组成员都是外国宝宝,这里由我和Rain为大家写一些《Quarters》的幕后制作与经验分享。

背景

Rain:Sheridan大三做联合动画的小组组员一般都是随机抽签组成的,因为这样也可以锻炼我们的沟通和团队合作能力,这也算是磨合的过程。但定格动画小组有所不同,因为学校的空间和资源有限,并且是Sheridan开放大三定格动画组的第二年,所以我们必须提前向导师申请进入这个小组,并且要准备一系列的相关作品由导师筛选才能成为小组的一员。也正是因为小组里的每一个人都有着对停格动画的热爱,所以我们才能够比较顺利的完成了我们的短片。

止:作为第二届定格我们都还是很有压力的,毕竟上一届的《Feathers》成绩真的非常好。我们组这一年真的很融洽,大家都很随和,也很认真,我们没有特别明确的分工,从前期到后期都是全组人员平摊工作量,也是因为Sheridan的大三期末作品集部分要求是个人为小组动画做的贡献的集合,里面要有前期设计,氛围,中期制作等方面都得涵盖。我们的第一次会议上,大家互相分享自己感兴趣的工作和不想做的工作,可以专门挑感兴趣的来做,工作布置的也很顺利。 比如我当时就直接说,我只想制作场景,请不要让我做人偶,哈哈哈。

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故事

Rain:在一开始选择故事题材的时候,我们个人都会自己先写出一个故事提纲分享给所有组员,然后投票选出我们最感兴趣的主题谢尔丹的动画系非常有名,所以往往学生做的片子风格一眼就能看出这就是我们学校出来的。所以我们一直觉得我们要做一部“你想不到这是我们学校做出来的片子”那种片子。

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止:当时是Una的点子,她说自己有个想法:“大概就是,有四个房间,你只能从侧面(建筑的剖面)观察他们,一个健身狂,一个囤积癖,一个偷窥者,还有一个死人”仅仅是这样一个简单的概括,甚至没有剧情,但是我当时就觉得特别新颖,感觉有很多故事可以发生。后来这个点子高票通过。

Rain当时大家的想法五花八门,《Quarters》的构思一开始似乎也没有被赋予太过于深刻的含义,只是想表现无常的一段时间,记录一段无常的事,把空洞发大的感觉。当我们把故事的大概框架(四个人物,四个房间,连锁事件)确定了以后,就开始花很多的时间在研究每个人物的性格和关系,事件的发展和之间的逻辑估计有五六七八版的故事版,一点一点完善到最终版。

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止:我们参考了老电影《后窗》,画故事版最痛苦的就是蝴蝶效应的走向,我们当时经常开一个下午的会议,尝试着把这几个人物换位,甚至换人物设定,想要达到最好的连锁反应结果,最后还是回到了最初的布局。最开始我们的想法是,死人是在浴缸洗澡时滑到摔死的,所以水一直放,结果就把楼下淹没了。这个想法可以说是给定格自寻死路哈哈,水这种特效类的东西在定格里非常难表达。过了好几个星期我们才抛弃了这个想法。

其实我们在故事上真的花了很长的时间,甚至到第二个学期我们都没想好结尾怎么处理。第一版的结尾是他们意识到彼此的冷漠导致了邻居的死亡不为人知,从而发生了改变,把门都打开了,也开始接纳彼此。但是我们都对这个结尾不满意,因为我们想做的片子风格是“冰冷,荒谬,异于Sheridan传统风格”,最后是第二学期一次开会期间,我们的Layout老师Tony闯了进来玩耍,听完我们的苦恼后直接甩给了我们一个点子,也就是现在版本的结尾。Tony为我们的动画贡献太大,哈哈哈啊。

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角色设计by Maude Ashby

因为时间紧急,我们在故事还没有完全定下来的时候就同事进行人物设定和场景设定。

一些设计图

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制作和拍摄

止:故事确定下来后就是场景和人偶的制作,我们分成了两个小队,一个场景,一个人偶。我和Rain都是场景组的。因为资金也有限(穷),我们没办做太多高大上的橡胶翻模,大部分的偶都是在铁丝上包裹纱布或者棉花做成的,只有手指的部分在液体橡胶中粘几下哈哈。包括场景的墙,原本通常拿来做墙的泡沫板在加拿大实在太贵了,我们跑去五金店找到了叫做Pink Foam的便宜代替品,虽然各方面差一点,不过加固后还是用得很顺的!

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Rain:人偶与场景的制作,拍摄,和后期这三个方面是有重合的。为了能更高效率的完成短片,我们在animatic都还没有完全定稿的时候就已经开始做一些道具和人物的初级模型。我们以建造完成的先后顺序拍摄,一部分组员在拍摄,另一部分组员在制作其他的房间和道具。当每个组员拍摄完自己的一个镜头,都第一时间把图片进行初步的后期处理(抹掉支撑用的铁丝和其他的杂质),这样会给后面的工作省下很多时间。

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止:规划如何安排这四个房间的角度也是非常头疼的,因为要知道,如果从中间观察四个房间,左边和右边的房间会有微小的透视偏差,但我们又要分开房间拍摄。再加上天花板该如何处理,毕竟要摆动画的话有个天花板会很麻烦。这个细节问题我们也是做了多次测试。

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Rain:拍摄过程我觉得比较有挑战性的地方就是,四个房间的场景是分开搭建的,需要分开拍摄;而且摄影棚里只有隔开的两个工作台,因为空间太小而且灯光也不太够用,所以四个场景只能轮流上。为了让每个房间里的情节能够相互照应,在时间上能够契合,animatic里面的每个镜头的时长都有经过琢磨,这样拍摄的时候严格按照时长来拍摄,最后出来的结果也能够和预期的相吻合。

止:对,我们的拍摄有一个镜头表,精确到帧数每个人都有担任一定量的动画。拍摄还有个要点就是除了偶外绝对不能碰到其他的东西,不然就会在屏幕上一跳非常突兀。这个重任场景组在制作的时候就有考虑,所以基本上不需要移动的物品我们都粘在了一起。

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止:还要感谢我们的指导老师Chris Walsh,基本上把我们从定格的门外汉带起,一直到完成了这个片子。他很快也会出版一本关于如何制作定格的干货书,希望大家多支持正版(手动害羞)。

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- END | 动画学术趴 -

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