中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

有这样一种命题 “过度医疗其实是一种生产过剩的表现。”

文/三口

今天向大家介绍的是「AniOne线上展」的推荐作品NO.14——来自中国传媒大学王安宁郑月皓创作的动画毕设——《过剩》。

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

《过剩》海报

完整成片点这里!

                   

《过剩》

— 故事简介 —

男孩由于吃火锅脸上长出了许多痘痘,不放心的他选择去医院治疗。到了医院,他便开始接受一环接一环的“恐怖”身体检查,但最后没想到,治好痘痘的居然是?!

— 团队介绍 — 

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

王安宁(按钮)

分镜 美术 原画 场景 上色 

郑月皓(秣陵生)

剧本 分镜 故事版 修形清线 后期 

— 角色设计 — 

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

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— 场景设计 — 

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 — 分镜设计 —   

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— 动图欣赏 —  

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— 团队专访 — 

学术趴:现在去医院看病动不动就要做一堆检查,看完片子真的很有共鸣。想知道大家为什么想选择这类社会性的题材?这个想法的缘由是?

按钮:这个出发点是我的组员秣陵生想出来的。我们在生活中经常经历这种冗长复杂的看病手续,她家里也经历过更复杂的遭遇,更是感同身受。

秣陵生:一开始的时候就决定要做一个有内涵、能把自己的想法正确传达给绝大部分人的作品。列夫托尔斯泰说:“艺术不是技艺,它是艺术家体验了的感情的传达。”

最早这个想法来源于我的个人经历,家人因为这些冗杂的制度,过度的医疗而蒙受不幸,并且我也非常清醒的意识到这些制度之所以存在的必要性,所以,仅仅只是想向大家展现出这样一种社会现象,观者自然会根据自身不同的经历而产生不同的想法。

加之我的组员按钮非常擅长设计风格化的作品,恰恰能很好的表现这类现实性非常强的题材,它能中和太过现实带来的不适感,令人在喜剧中领悟作品所想传达的东西。

学术趴:的确开始看人设的时候我以为这是一个偏幽默的片子,但看完觉得和我开始预想的故事不太一样。看完后再回想起片名,觉得真的是对故事最精炼的概括。对于片名《过剩》大家还有什么想补充想表达的吗?

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

秣陵生:有这样一种命题“过度医疗其实是一种生产过剩的表现。”

按钮:在我看来,“过度医疗”和“产能过剩”逻辑一致,我们作为患者所需要的医疗资本远小于如今呈现出来的环境,所以过度用药、检查、治疗”的医疗乱想真的很严重。这也是片名想表达的意思~

学术趴:像这种隐喻现实种社会问题的故事,大家在前期创作上有什么心得可以分享吗?

秣陵生:当时想的就是,故事一定要能发挥出组员独特的美术风格,所以在构思故事的时候就尽力往怪诞夸张的方向靠,并且我前面也有提到,过于现实会令人产生不适感,所以在故事的结尾,我们加了一个轻松的菜单来博君一笑。

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

 学术趴:是的是的!片尾字幕那里很好玩!

按钮:就前期创作故事来说,我觉得首先不能局限于想表达和讽刺的东西。最初有做关于“过于医疗”问题的想法时,我们始终跳不出来,为了一个点子而去想故事,搞得最后自己也前后矛盾。

经过老师的指导,才发现我们为了讽刺而过于刻意,后来我们就立足于个体,切身说法,才让故事显得真实与细思极恐。然后在进入美术创作的时候,想用复古怪诞、线条简单的风格来表达这个有点黑色幽默的故事。

学术趴:大家选择爆痘这个几乎每个人都有的经历很能把人一下就代入进去~

秣陵生:hhhh因为当时构思的时候就觉得不能设定一个非常严重的病,简单的病症才能突出医疗过程的冗杂,而火锅也是来源于我的个人经历哈哈,我是四川人,一看到痘痘就想到了火锅

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

按钮:为了让大家更能感同身受体会主角的情绪变化,创作分镜的时候于是就把片子分为了三块:进医院前(愉快的用餐时间突然爆痘!)医院检查中(一开始毫不犹豫的信任到小心翼翼地怀疑到最后被复杂的检查折磨到怀疑人生) 检查后(朋友来看望一支小小的祛痘灵就可以解决),这样一个啼笑皆非的结尾。第一块和第三块的分镜就比较平淡,色彩也比较丰富,进入医院检查的分镜就相对大胆,用色的环境氛围也比较单一和昏暗。

学术趴:除了刚才有提到的“创作出发点的限制”这个困难,不知道大家在创作过程中还有碰到过什么难题吗?又是如何解决的呢?

按钮:啊啊有!关于医院过度检查的表达我们思考了很久:过于写实不是我们的初衷,毫无逻辑的画面又显得刻意。于是创作的时候就多了一点意象和元素,比如跌入层层透视检查的深渊,核磁共振时候像个任人宰割的烤鸡。还有就是关于男孩长的痘痘,其实很怕会引起观感不适啊orz,于是在原画创作的时候就想让他表演得可爱些,中和一下~

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

 秣陵生:第一点就是:由于我们极力想创作一个普世性较强、能让大部分人看懂的故事,所以在编剧阶段陷入了一种一定要讲“清楚”的死胡同,反而忽略了故事的创意性。后来我们意识到把主题说死并非是好的选择,更多的想象空间反而令人觉得意蕴深远。

第二:一开始的故事是过剩的治疗,后来发现怎么讲都会令人觉得可能这是个庸医,而不是权威医院中的过度医疗,所以我们改从检查的角度来讲。

学术趴:刚才大家说到的困难大部分是内容层面的~不知道大家能不能分享一个在你们作品制作过程碰到的技术难题以及如何解决的呢?感觉大家对优秀作品在技术上如何实现这方面都很感兴趣~

按钮:我们全片的原画和上色都是在tvp里完成的,考虑到工作量的问题我们在前期人设的时候就没有做很复杂,保留了人物个性,简化了色彩。上色的时候用了一个叫懒人笔刷的插件!只要把原画清线修型勾线后,用那个插件复制勾线图层,在勾线图层把要上的颜色在相应的区域里随意点上一点,点击上色,上色图层里就会出现完整的颜色啦。最后再检查一下,这真的很大程度上提高了我们的工作效率。为了保证片子的完整度,我们选择了先铺全片的大色,最后再细化阴影和各种细节。

秣陵生:由于我们只有两个人参与制作,为了能尽力在最终展映的时候给大家展现一个完整的作品,在工作量上我们就进行了严格的限制,除了原画上色,之后所有的效果部分都是后期合成的,包括影子,光,色调的变化等等。由于我个人之前是做三维作品的所以对于软件的应用较为擅长,能合成的部分全部采用合成的方式进行制作,例如影子的部分,先复制出一层添加drop shadow,将其叠在原图层的下方,再进行适当的变形位移,就可以制作出一个和原画具有同样动态的影子,当然这个方法是我自己想出来的,比较粗糙局限性也有,仅供参考。

学术趴:非常感谢大家的分享!~那在合作过程中你们有没有碰到过意见不统一的情况?要是有的话又是怎么协调的呢~?

秣陵生:我们都非常相信对方的创造力和行动力,所以几乎没有意见相左的时候,偶尔在一些小细节上会有,我们也会提出“为什么这样做比较好”的例子,之后很快就能达成统一~

学术趴:哈哈感觉两个人商量起来很方便

按钮:对对毕竟两个和尚挑水喝哈哈,我们俩也都是比较能妥协和让步,一切都是为了让片子更加出彩,有时候有了一点不同的意见,也会“有理有据让对方信服”。

学术趴:想问一下大家在制作分工上是怎样安排的呢?

秣陵生:我负责故事版,修型清线,后期合成,以及提供故事的主旨和大纲,编剧的细节是我们共同完成。分镜方面,先是按钮完成了整体分镜,我在制作故事版的时候有所修改,所有的创作部分都是经由我们两人的肯定才定下的。

按钮:我负责前期美术设定,然后俩人一起修改了分镜,接着就是我原画她修型我上色她后期,统筹兼顾,整体的合作还是挺有条不紊的~

中传动画毕设《过剩》,带你重温被医院支配的恐惧

进度表

学术趴:最后一个问题啦~关于做毕设最后大家有什么建议想和学弟学妹分享的吗?

秣陵生:嗯……建议还谈不上,我只能说说我自己在毕设时的一些想法,希望能对学弟学妹有所帮助。首先就是,我非常的了解我自己的,以及我组员的能力,在创作之初,就以“扬长避短”为中心推进作品,例如,我们只有两个人,所以一开始就决定做一个画面上较为简单但能发人深省的故事,再比如组员按钮有鲜明的个人风格,我编剧的时候就想如何才能让她完全发挥自己的优势。总之就是要清醒的意识到自己想做什么,在做什么,能做什么。

按钮:要找靠谱的组员,有共同的目标,学会妥协。进入创作的时候一定要制定时间工期表!尽量加油最好一定按照进度走,才能后期少熬夜呀!当然劳逸结合,最好不要在毕设期间发现什么奇怪好玩的游戏orz(很正经的发言也是发自内心的呐喊)

学术趴:好的~那这次的采访就到这里啦~感谢两位分享的宝贵创作经验和建议~祝大家之后再创佳作!

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今日话题

你有过“过度医疗”的经历吗?

欢迎大家在留言里写下你的观点~

 

- END | 动画学术趴 -

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