还在找彩蛋?头号玩家的概念设计,将你带入赛博朋克的新世界

别找彩蛋啦,来看更炫的概念设计!

斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在国内上映以来,口碑爆棚,豆瓣评分9.2。上映3天票房突破4亿,朋友圈更是被其彩蛋刷屏。

本作成功的关键,离不开优秀的概念设计无论是对20世纪流行文化颇有研究的极客,还是普通的爆米花电影爱好者,在看到《头号玩家》的第一眼,都会为其惊艳的概念设计目眩神迷,不能自已。

而今天,笔者就为大家带来这部优秀作品的幕后概念设计图,并聊聊《头号玩家》的科幻风格

还在找彩蛋?头号玩家的概念设计,将你带入赛博朋克的新世界

《头号玩家》可以说是一个有着各种科幻元素与流行文化符号的大乱炖,不管你喜欢什么风格,在《头号玩家》中总能找到你的菜。

故事发生于2045年,现实世界一片狼藉,掌握了VR科技的资本势力一家独大,人们沉溺于虚拟现实游戏“绿洲”之中。而“绿洲”的创始人临终前宣布——将亿万身家留给找到他的隐藏彩蛋之人,引得全世界的人们竞相涌入“绿洲”中,展开寻宝冒险。

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影片中展现了极其广袤的双重世界,除了故事中的真实世界,在虚拟世界中还出现了更多风格迥异的世界。值得注意的是,在这些世界中,导演并没有意图向我们展示任何一个空间的全貌。

甚至在真实世界中,我们所能看到的空间也是有限的。在现实中的剧情几乎都局限在室内,以及几条贫民窟的街道。

还在找彩蛋?头号玩家的概念设计,将你带入赛博朋克的新世界叠楼区 设计手稿

而在虚拟现实游戏“绿洲“中,我们却看到了各种风格迥异的空间。时而是赛博朋克极强的酒吧“错乱星球”,在这个酒吧中,甘道夫和小丑女在一起蹦迪;时而又切换到科幻史诗般的战争场面,上演高达大战哥斯拉这种百年难遇的场景。

影片的世界构建虽多,然而这些世界之间究竟是怎么联系的却没有明说,如果将每个世界构建得面面俱到,那这部影片要讲的东西似乎就太多了,而导演所做的是将这些世界每个都切下一片,杂烩在一起展示给观众,事实证明,《头号玩家》的做法还是比较成功的。

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《头号玩家》在杂烩了多重世界的同时,也将多种元素杂糅其中。我们能从这部影片中看到赛博朋克,蒸汽朋克等各种科幻元素与风格的混合。那么我们先从朋克谈起,天天说朋克,到底什么是赛博朋克,废土朋克,蒸汽朋克?

不论是赛博,蒸汽还是废土,这些朋克文化都是科幻作品的分支,我们分别来讲。简单说来,赛博朋克(cyberpunk)通常是以信息技术为主题,围绕黑客,人工智能等元素展开,创建一个反乌托邦式的未来社会。对科技的反思往往成为赛博朋克电影的主题。

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《银翼杀手2049》也是赛博朋克的经典

蒸汽朋克(Steampunk)则假设一种新的技术,能源,科技,展现一个有着相应历史背景原型的平行世界,这个平行世界往往是19世纪维多利亚女王时代的镜面。由于工业革命,机器的诞生使物质生产极大丰富。因此,蒸汽朋克的主题往往是乐观浪漫的,科技将会把人类带往美好的乌托邦世界。

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《天空之城》

有趣的是,在《头号玩家》中,导演还借角色之口调侃了一把蒸汽朋克,一个反派的口中说道:“我最讨厌的就是蒸汽朋克”。也许,这就是他成为反派的理由?

废土朋克的影片一般旨在探讨经历过巨大灾难后的世界,废土这一概念自二战以后开始盛行,其来源是人类对核战争造成全球毁灭的忧虑。

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《疯狂的麦克斯》

前文对各种科幻分支做了一些了解,而《头号玩家》的基调自然是赛博朋克。“赛博”是形式,而“朋克”才是此类作品的精神内核。“朋克”与“科幻”产生的化学反应,就如同文化层面的曼妥思加可乐。

我们先对“朋克”一词做出探讨,“朋克”的英文是Punk, 诞生于七十年代中期的英美,朋克来源于“朋克摇滚”(Punk Rock),以其鲜明的反抗与独立精神、极端的态度以及对主流文化强烈的不满著称。

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“反抗与独立”几乎是所有与朋克相关的文化的主题。朋克是由物质,理想,欲望与现实不均衡发展所带来的,而朋克文化诞生之初的历史背景,正是二战后英国的经济萧条。

这种反抗与独立精神和科幻题材发生强烈的化学反应,《黑客帝国》《银翼杀手》等经典赛博朋克科幻作品充满了这种反叛和独立精神,以及对人类社会未来的忧思。

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《头号玩家》中沦为“编码”的IOI军团

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反派基地

在《头号玩家》中,除去那些眼花缭乱的“彩蛋”,我们能看到其故事还是一个经典的反乌托邦的未来世界,影片中国家的概念没有被提及,倒是科技巨头成为控制了资本,掌握并奴役民众的角色。

影片中的反叛军五人组虽然只是孩子,但是他们不屈不挠地与资本势力斗争,并成功使所有“绿洲”的虚拟居民得知真相。这样的叛逆与反抗却体现了一种朋克精神。另外,谁又能说各种边缘亚文化元素在本片中的登堂入室、成为主流不是一种反叛呢?

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只是斯皮尔伯格的叛逆精神都披着一层温情的外衣,影片中也涉及了一些对于虚拟和真实世界的反思,在人类纷纷投入“绿洲”的冒险中的同时,丝毫没有发觉自己生活在一个什么样的破败环境中。

而在影片结尾,男主角获得“绿洲”的所有权后,决定每周有两天“绿洲”的服务器停用,使大家在享受“绿洲”的同时,不要忽视现实生活,这种问题的解决法很温馨,很理想,很斯皮尔伯格。

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男主虚拟的女友,和现实的女友

科技给人类带来的影响是双面的,如果说《黑客帝国》、《银翼杀手》这样的赛博朋克作品把着力点放在科技的残酷一面,《头号玩家》则是将重点放在有趣与温情,找到自己内心的“玫瑰花蕾”,突出了“玩游戏并不是只要赢”的主旨,使得反乌托邦的沉重情绪被冲淡。

脉脉温情是斯皮尔伯格的一贯特色,斯导早在2001年的科幻片《人工智能》中,就探讨了一个相当严肃的关于科技与伦理的主题,然而影片最终还是落脚在爱上。

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关于《头号玩家》相关的彩蛋文章,相信大家已经看过不少了。但除此以外,更值得我们关注的应该是《头号玩家》中的概念设定,以及其赛博朋友风格下,那颗对抗现实的独立之心。

以上所有图片,均来自官方的《头号玩家》概念美术设定集《THE ART OF READY PLAYER ONE》。这本156页的设定集中除了这部电影的概念艺术和设计外,还包括对电影制作者的采访,包括斯皮尔伯格,克莱恩和制作设计师亚当·斯托克豪森。

此书将会在4月3日发售(亚马逊有售,暂无中文版),有兴趣的同学可以留意一下,也许在书中,你会发现更多的设定“彩蛋”

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