还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

BFF是一种线性的共形参数化方法,比传统的线性方法更快,且在控制和质量上与以前的非线性方案旗鼓相当。

近日美国卡耐基梅隆大学的天才们发布了一个免费的展UV程序,名叫Boundary First Flattering,这里我们暂且简称为BFF

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

大家都知道,无论我们作什么都需要给模型上纹理,那么有纹理就需要展UV工作。而展平UV一直在各个软件上都是一件费力费时的工作。当然了,你会说市面上也有很多UV的工具啊。今天这个有什么不同呢?请听我慢慢讲来。~

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

这个软件是根据Rohan Sawhney与Keenan Crane共同发表的一篇论文而开发出来的。论文的大致意思是现有的贴图展平是依靠共形映射的原理将曲面映射到平面上而不会导致扭曲角度的方式,这是目前处理几何物体,数值模拟和计算设计中的基本构建模块。但是现有的方法不能直接控制展平域的形状,要想得到很好的效果就需要高昂的非线性优化。而这次研究的成果也就是BFF是一种线性的共形参数化方法,比传统的线性方法更快,且在控制和质量上与以前的非线性方案旗鼓相当。

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

BFF是一个参数化的软件。可以对需要的展平网格进行自由形状编辑,直接对需要展平的区域形状进行控制。初始的展平完全是自动的,数学上保证变形比其他那种共形映射工具要低。BFF还采用了其他UV映射软件中无法使用的最先进的展平技术,叫锥形奇点进行展平,大大减少了区域变形,并且便于创建无缝贴图。不仅如此,BFF还进行了高度优化,可以让你在有数百万三角面的网格物体上进行交互的编辑。

下面看看总体介绍吧

中文字幕呦

字幕输出了5次,就是不清晰

伙伴们将就这看吧

总结起来就是以下几个方面:

最小的区域畸变:在默认情况下,BFF会自动产生最小面积的畸变和几乎零角度的变形。这个映射对于大多数纹理和表面处理任务来说都是很有用的,不是么?

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

直接编辑:如果初始的效果达不到你想要的。那么可以使用工具提供的手柄曲线来控制大小,方向进行交互的编辑。

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

尖角:有些域部分还可以被展平化为带有锐角的多边形,例如矩形(对于那些需要最大化纹理的区域很有用)

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

锥形奇点:这个功能是此工具最大的优势所在。锥形奇点可以减少高曲率区域的面积畸变。锥体可以手动或自动调整,并可以交互调整。

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

一致性:对于曲面的表面可以映射到一个圆盘或者球体上,对于交叉参数化非常有用。

还在费劲儿展UV?看看这个免费工具吧,太实用了~

 

在学术趴公众号后台回复“BFF”就能获取这个软件哦~

 

- END | 动画学术趴 -

本文来自CG世界,仅代表作者个人观点,动画学术趴获授权转载。原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/g3HZjuQ-uHWPtU1E05pjUw。

发表评论

登录后才能评论

联系我们

加小趴好友

微信号:xsp_xiaopa3


【微信群】添加小趴,回复关键词“加群”,学术趴万人微信社群大家庭等你来哦~

【QQ群】动画学术趴二群:521407605


 

QR code