FACEBOOK发布了新东西,将再次颠覆VR动画制作

Quill这项技术“把艺术家们从传统的纸笔和平面画布的局限中解脱出来”,创作者只要有Oculus头显和Oculus Touch,就能通过此应用实现空间作画。

还记得曾在网络上刷屏的这段前迪士尼动画大师Glen Keane手绘美人鱼的视频吗?

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Glen Keane头戴HTC Vive头盔,挥动手中的VR手柄画出了我们熟悉的小美人鱼等动画人物。

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Keane 当时发表了VR作画的感想:

这种VR头盔在某种意义上实现了我的梦想!在空中塑造角色,我所塑造出来的角色不同于纸上的,它是立体的,饱满的。仿佛是有生命的。

Glen Keane以上的创作主要是利用了谷歌的3D打印应用 Tilt Brush来呈现,让人能在三维空间中自由作画。

显然,当技术遇上艺术总是能碰撞出美妙火花。

作为与HTC并肩齐飞的另一个大VR巨头,Oculus在被Facebook收购了之后也在奉献了不少惊艳的艺术作品,当然他们也有自己的“ Tilt Brush”,也就是——

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 Quill

据官方说明,Quill这项技术“把艺术家们从传统的纸笔和平面画布的局限中解脱出来”,创作者只要有Oculus头显和Oculus Touch,就能通过此应用实现空间作画。

而2月9日,也就是北京时间的今天,在去年宣布该应用程序将不会获得更新之后,Facebook宣布对其VR绘画工具Quill进行了重大更新!

Quill将从静态场景设计平台扩展为一个可以处理动画场景的新平台。

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这意味着大家可以将拥有VR内部制作和编辑逐帧动画的能力。

更新后Quill提供三种动画制作方式:自由逐帧重绘、复制和重置动画、动画笔刷等。

请看酷炫的展示视频:

最显见的改变就是VR动画创作将变得更便捷,曾担任Oculus Story Studio艺术总监的艺术家Goro Fujita使用Quill的新工具仅用了三周就完成了他的动画短片《Beyond the Fence》,而在传统的3D动画软件中需要花费超过一年的时间。

关于Quill

事实上,自2016年底上线以来,Quill成为了不少VR艺术家的常用创作工具。

在2017年Facebook宣布关闭获奖无数的Oculus Story Studio时,Quill也一度宣布暂停更新。因此,这次更新无疑是给创作者带来一个很大的惊喜。

Oculus开发Quill的契机是其旗下VR短片《Dear Angelica》的制作,的《Dear Angelica》是Oculus Story Studio的第三部VR动画短片,曾获艾美奖提名,在圣丹斯电影节上惊艳亮相。

《Dear Angelica》的创作过程

早在Quill动画功能尚未上线的时候,Goro Fujita曾用四天时间使用Quill创作了一部非常有个人风格的VR静态作品——《Worlds in Worlds》

简单不到两分钟,这部短片展现了Quill丰富的色彩以及物料的质感。Goro还通过这部短片去解释虚拟现实才能描述的哲学想象力:一个微观和宏观在多维度空间上的哲学关联。


随着技术发展以及完善,我们谈论VR短片时有了新的观点,今年中传的动画考研也有相关类型的题目:新鲜出炉的传媒大学动画考研试题,看你能打多少分

技术上给予我们的升级,如你所见的,VR创作能允许创作人360°走动,所画的形象也完整3D呈现在我们面前。这意味着我们可以位于不同角度观察自己的作品,不断改进和完善它,进行更精细的创作。

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对于艺术创作内容来说,它也带给我们新的思考。

动画本身就是一种特别的艺术媒介,虚拟现实技术则为动画创造出另一种叙事表现感,我们能随意变换视觉,能够完全地共享故事内容,并沉浸在动画世界中。

能够如Goro一样,考虑到VR这项技术带来的深层内涵,能让虚拟现实技术给「栩栩如生」新的定义。

正如VR媒体IN2作者阿丹曾发表的:

Quill传达了这样一个理念:多维度空间的艺术表达,是技术和艺术思维的结合。

 

这也是拥有“技术硬核”的公司的思维。技术、艺术、哲学,从根源上是世界不同视角的反射。没有这种思考,单纯宣传一个硬件和一个工具,效果上不是技术上的差异,是境界的高低。这或者就是为什么像谷歌和Facebook这样的科技巨头,都不仅吸引了世界级艺术家和VR工作室,而且自己本身都致力于探索艺术的缘故吧。

VR动画还会带给我们怎样的惊喜?大家也可以到官网:https://quill.fb.com 下载试试。

当然,如果你没有Oculus设备,那就和笔者一起看看就好。

 

- END | 动画学术趴 -

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